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Les "Anciens"
Dragons
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Daemonn
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Les Anciens Peuples


Les Dragons :

Crainte de puissants, fléau des faibles, sages et destructeurs à la fois, descendants de la plus noble et de la plus réussie de toutes les créations divines, le dragon est la créature la plus puissante qui soit encore en Kaor.
Gigantesques lézards pourvus de pattes puissantes et d'ailes immenses, ils fendaient autrefois l'air, crachant souffle dévastateur, fondant griffes et crocs dehors sur les clans de géants du passé...
La guerre qui les a opposés aux géants et à diverses autres peuples a causé beaucoup de ravages parmi ces majestueuses créatures. Les enfants d'Eselmir ne sont plus qu'une poignée, gardiens d'une sagesse et d'un pouvoir ancien.
On ne rencontre plus les dragons que dans les endroits sacrés, reculés, qu'ils gardent pour le compte des Dieux. Leur peuple lui-même s'est divisé en deux lors d'une guerre fratricide dont aucun humain n'a jamais entendu parler.
Séparés en deux camps, Asalmir et Ekelmir ( respectivement : Dragons de Lumière et Dragons d'Ombre ), ils s'affrontent depuis bien longtemps avant le Cataclysme pour des raisons perdues dans le temps. Certains dragons pensent que celà date du temps où Ka'Zärith corrompit certains des dragons, au grand dame d'Eselmir...
Les Asalmir se regroupent, s'entraident et se soutiennent, quoiqu'étant eux-aussi minés par des conflits ancestraux, et intérieurs. Les Ekelmir, eux, servent désormais leur sombre maîtresse, tels des esclaves, des animaux familiers de la déesse. Ils pleurent amèrement leur liberté perdue, et en accusent volontiers les Asalmir. Les Dragons d'Ombre n'hésite pas parfois à se mêler aux humanoïde sous une forme modifiée par l'Art, les dragons étant friants de son maniement intuitif.
Malgré leur immense sagesse, leurs traditions séculaires, les dragons sont dans un âge sombre, beaucoup d'entres eux ont succombés à la fierté et l'arrogance, se croyant égaux des Dieux, et peu de dragonnets naissent des unions de plus en plus rares.
Recroquevillés dans leurs lieux de repos, les Wyrms ne sortent plus, ne prennent plus contact avec les autres races qui se sont si vite étendues sur les terres délaissées par leurs incessants combats. Au plus profond des forêts, sous les Montagnes les plus anciennes, dans les déserts les plus étendus, dorment peut-être des dragons qui attendent leur heure, le retour en gloire de leur Peuple, la bataille finale entre les Asalmir et les Ekelmir.

Les Géants

Les Fils de Renàk, les seigneurs des Pics, peuple reconnu parmi ceux de Kaor pour sa culture et sa puissance. Encore aujourd'hui, malgré l'intense déclin qui l'a frappé, le peuple des géants est reconnu de par les terres de Kaor pour les multiples oeuvres laissées au temps : Nidhmiodàn, architecture, sculpture, chant. Au zénith de leur gloire, les géants affrotnaient les dragons dans les plaines et jusqu'au sommet des plus hautes montagnes. Ils imposaient le respect par leur puissance, leur taille et leur savoir.
De nombreux érudit disent que les géants, bien que peu ouverts, sont un peuple savants, aimant la philosophie, la science, l'étude et de nombreux arts. Certains racontent qu'au coeur des dernières forteresses des géants, magnifiques bâtiments de roc ou de glace, l'on trouve des sculptures si vivante que l'on pourrait les croire animée.. Dans certains rares cas, c'est la vérité.
Aujourd'hui, après une longue lutte silencieuse de rang entre ce peuple et les dragons, rares sont les géants qui ont su garder le niveau de savoir de leurs aînés... Nombre de leurs connaissances ont été perdues, leurs forteresses ravagées et englouties par le temps.
Beaucoup de géants errent désormais tels des bêtes sauvages, des êtres frustres au destin vacillant. Haut de plus de trois mêtres, le corps recouvert d'un pelage gris, plus ou moins épais, leur regard fier brûle malgré tout d'une vive intelligence. Les âges passants, beaucoup de familles et de clans ont appris à haïr ou à aimer les peuples qui ont pris leur place parmi les dominants de Kaor.
Disséminés en divers endroits de Kaor, on trouve malgré tout encore quelques forteresses de géants, bien gardées et protégées par de puissants Tissages, refuges de savoir et de paix pour les derniers membres de ce peuple, les chevaucheurs d'elbruth, ces oliphants à poils longs que l'on ne trouve malheureusement plus qu'aù-delà dans le Glacier, loin au Nord, là où se massent encore les derniers clans de géants, laissant aux solitaires le choix de peupler les terres plus au sud.

Les Célestians

A l'aube des Temps, juste après le Don, les Entités vinrent aux Dieux, et leur annoncèrent qu'ils seraient à jamais retenus dans les Domaines, que plus jamais ils n'auraient pied sur Kaor autrement que par leurs serviteurs.
Nombre de Dieux en concurent une colère froide, car sans leurs esclaves, leur pouvoir était moindre, et ils tenaient à leur pouvoir physique et temporel. Toutefois, certains avaient compris le but des Entités. Ils demandèrent alors à Keränos de leur offrir de nouveaux serviteurs, lesquels resteraient avec eux dans les Domaines, pour les servir, mais aussi pour être le lien entre les Dieux et les Songeurs. Ces serviteurs ne seraient ni des Songeurs, ni des Esclaves, ils choisiraient la divinité qu'ils serviraient, dès leur naissance.
Keränos prit conseil auprès d'Anthêna et de Maukrim, et tous trois acceptèrent la souhait des Dieux. Ainsi nacquirent les Servants, un peuple d'être à l'apparence multiples, possédant une affinité particulière avec le Songe, mais indéniablement liés à une Divinité, comme un enfant l'est à un père.
Les premiers Servants choisirent leurs Dieux, et rejoignirent les Domaines. Ils ne formaient alors qu'un seul peuple, et les Servants d'une divinité pouvaient tout à fait lier relation avec ceux d'une autre. Bien sûr des affinités apparurent très rapidement, ainsi que des rivalités entre les Servants des divinités qui ne s'appréciaient guère.
Rapidement apparurent plusieurs courants "religieux", à l'intérieur du peuple des Servants. Certains étaient partisans de suivre à la lettre les prescriptions des Entités, et de servir les Dieux comme serviteurs dévoués, d'être leur lien avec les Peuples Songeurs. Ils devinrent les Célestians.
D'autres étaient jaloux du libre-arbitre offert aux Songeurs, et bien qu'ils ne puissent s'élever contre les dieux, ils choisirent plutôt d'être les tentateurs des Songeurs, afin qu'ils redeviennent esclaves des Dieux et des émotions qui naissent de leur Essence faible. Ils furent nommés Daemons.
Enfin, une part des Servants ne prit pas parti. Ils écoutèrent les Dieux, et comprirent la réalité des paroles des Entités. Les Songeurs sont part importantes du Chant des Songes, mais pas autant que ne l'est Kaor elle-même. C'est pourquoi ils se mirent au service de la Terre elle-même, en représentant les aspects les plus sauvages ou les plus doux.
Les Célestians forment une société soudée et ordonée, au schéma de fonctionnement quasi-parfait, dans lequel les Dieux forment l'échelon le plus haut. Les émotions des Servants étant souvent plus rares et moins puissantes que celles des Songeurs, à cause de leur essence plus concentrée, ils font des serviteurs dévoués et zêlés, passionnés par le sort des Songeurs et par leurs actes.
Bien que les Servants puissent adopter la forme physique qu'ils désirent, autant dans les Domaines que sur Kaor, les Célestians choisissent souvent une forme humanoïde, d'une beauté sage, à travers laquelle leur nature transparait souvent par le biais d'une aura présente et d'un regard lumineux. Ils choisissent aussi souvent de doter leur enveloppe d'une paire d'ailes d'aigle de lumière, ce qui renforce encore la majesté de leur apparence.
Beaucoup de Célestian choisissent de porter la rune de leur Dieu sur le front, le coeur, ou à la base du cou.
Fier, honorables, dévoués, loyaux jusqu'à la mort, les Célestians sont les serviteurs attitrés des Dieux qui tournent leur pouvoir vers les Songeurs, tels que Tyralion, Këtharàn ou Sëlenaë ( entre autres... ).
Les Domaines Célestians sont ordonnés, bâtis suivant des schémas admis afin de mettre l'architecture au service du recueillement. A la fois simples et majestueux, les Domaines Célestians sont d'immenses cités flottantes blanches, des jardins majestueux, ou des temples éternels. Le plus connu est Elyseum, une vaste cité flottante construite en anneaux, où se rejoignent les célestians de toutes obédiences. Elyseum n'est connue que par quelques légendes de Tisseurs auxquelles on ne peut malheureusement offrir que le bénéfice du doute.

Les Daemonn

Tous les Servants n'acceptèrent pas le sort qui leur était réservé. Ils n'acceptèrent pas de n'avoir été créé que pour remplacer les Songeurs, et bien qu'ils n'ait jamais été dit qu'ils auraient eu le statut d'esclaves des Songeurs, certains éprouvèrent pour premier sentiment la colère ou la haine envers leurs géniteurs.
Ce courant de pensée parmi les Servants donna naissance aux Daemonn. Ceux qui avaient éprouvé colère, souffrance ou haine parmi les Servants se rassemblèrent derrière les Dieux qui désiraient par dessus tout retrouver leur emprise sur les Songeurs, et les aidèrent à échaffauder leurs plans.
Les Servants ayant le droit pour de courts laps de temps de s'incarner sur Kaor, les Daemonn devinrent les tentateurs, ceux qui attirent les Songeurs dans les Ténêbres. Ils offrirent aux Songeurs les voies sombres qui permirent aux Tisseurs de s'écarter du Serment de l'assemblée, et nombre d'obscurs savoirs et d'actes sanglants leurs sont dus, directement ou indirectement.
Au coeur même des Domaines qui entourent l'Ecrin, ils luttent avec les Célestians et les Faë pour imposer leur pensée dominatrice. Ils ne cherchent pas à détruire, mais ils corrompent, et nombre de Célestians et de Faë se sont déjà laissés prendre dans leurs rêts séduisants de pouvoir et de liberté conditionnée. Par dessus tout, les daemonn aspirent au pouvoir personnel, l'ambition ainsi que la libre expression des sentiments et de la personnalité.
Pour eux, il n'y a pas de vice ni de vertus. Ils peuvent être honneur ou trahison. Il leur importe seulement d'être et de laisser trace au près des leurs, ainsi que de ramener les Songeurs sous le joug de leur maître, ou le leur... car ils se considèrent non comme des serviteurs, mais comme des enfants des Dieux, et réclament à ce titre les legs des dieux.
Leur dernière victoire en date a hissé haut leur bannière au coeur même de Kaor, puisque grâce à un de leurs Prince, le daemonn Nakrim'hen'ibzhran, plus connu par les hommes sous le nom d'Ambrys, ils ont pu rouvrir le portail de Dakanoër, une faille dans l'Ecrin, et se déverser sur Kaor, où ils ont aidé à édifier l'Imperium, pour la plus grande gloire de leur Mère Déifée : Ka'Zärith.
Dans les Domaines, les daemonn adoptent une apparence toujours menaçantes, mais empreinte d'une beauté et d'une puissance qui fait tomber à genou les plus faibles de leurs esclaves Songeurs. Sur Kaor, ils préfèrent une enveloppe humanoïde, aux traits magnifiés et enveloppés dans une ombre glacé, comme si le soleil n'arrivait jamais à vaincre les contours de leurs visages, leur peau semblant perpétuellement à l'ombre d'un grand capuchon.
Les plus faibles des Daemonn sont souvent réduits en esclavage par leurs frères plus puissants. Dans la société daemonnique, ils n'y a de place que pour la force de l'esprit, autant que du corps. Ils respectent les esprits forts, l'intelligence et le machiavélisme, tout comme le manque de scrupules. Les Essences trop faibles ne sont pour eux que digne d'être enfermées dans un objet pour magnifier la puissance de leur maître.

Les Faë

Les Servants se divisaient, et une partie d'entre eux regardèrent se former les Célestians et les Daemonn. Ils virent les premiers affrontements, et sentirent le flot de haine et de souffrance se déverser autant sur les domaines que sur Kaor même.
Ils se réunirent alors et tinrent conseil afin de savoir quelle voie suivre. Tous aboutirent à la conclusion qui est qu'au delà de toute chose mortelle doit survivre Kaor. Ils prirent alors le nom de Faë, et devinrent les protecteurs de la Terre et des Domaines. Reclus dans les lieux les plus secrets de Kaor et des Domaines, ils veillent sur les merveilles que les yeux des hommes n'ont pas vus depuis des millénaires, remplissant ainsi un des souhaits des Trois Entités.
La philosophie des Faë dit que l'immortel doit primer sur le mortel. Ils se méfient des Songeurs, bien trop souvent trompés par leurs sentiments et leurs émotions, mais aussi des Daemonn et des Célestians, qu'ils voient trop zêlés, trop enclins à se mêler de choses qui ne les regardent pas. Ils respectent les Dieux pour leurs immuabilité, leur immortalité, et vouent un profond culte à leur Terre Nourricière : Kaor.
Les Faë sont le centre de nombreuses légendes parmi les Songeurs, toutes plus ou moins fantastiques, souvent cruelles, car les Faë ne laissent que peu de chances aux Songeurs qui ne respectent pas les forces telluriques avec autant d'intensité qu'ils ne le font. Ils sont part intégrante du Chant du Songe, et en sont même des pilliers.
Si tous les Faës venaient à disparaître, celà signerait l'avènement d'une ère de Chaos désastreuse pour Kaor et ses habitants.
Les Faë eux-même se divisent en deux groupes, les Faë de la Blanche Cour et les Faë Noirs. Les Faës Noirs mènent une lutte ouverte aux Songeurs, créant les légendes de bois hantés et de lieux où nul homme ne mettra jamais les pieds. Quant à la Cour Blanche, elle se contente d'observer de loin les actes des hommes et de protéger les sanctuaires du Songe, des lieux où le Songe, Pur ou Impur, est magnifié, et où de faibles Essences tels que les Phasmes viennent parfois. Ces lieux sont souvent des enclaves naturelles d'une grande beauté ou d'une grande noirceur, et les Faë de la Cour Blanche mettent un point d'honneur à en éloigner les Songeurs.
La Cour Blanche aime aussi à prendre la vie telle qu'elle est, et les rares Songeurs qui ont pu cotoyer un Faë de la Cour Blanche ont été frappé par leur peu d'intérêt pour les choses qui ne relèvent pas de la joie de vivre ou de la fête. On dit que la Cour Blanche elle-même est un Sanctuaire où chaque jour est une fête éternelle, d'où aucun homme ne saurait repartir tant enchantement s'y trouve, car quitter la Cour Blanche serait voir son coeur se briser à l'instant même où le pied se poserait au delà des frontières de ce sanctuaire faërique.
Les Faë sont les Servants les plus susceptibles d'adopter une apparence étrange aux yeux des Songeurs. Dragons miniatures, femmes de la taille d'une main aux ailes de papillons, lutins et farfadets, les légendes sont nombreuses concernant les multiples enveloppes de ces enfants de Kaor.

Les Ethers

Il serait difficile de décrire précisément les Ethers. Hétéroclites et sans cesse changeants, ces êtres vivent au sein même du Songe, et se nourricent de lui. Les plus faibles d'entres eux réussissent parfois à se faufiller par une faille vers l'Ecrin, et s'incarnent au milieu des Songeurs.
On leur voit alors une forme commune, celle d'une boule lumineuse attirée par le Songe, et qui a causé la perte de nombreux Tisseurs jusqu'à présents. Les érudits leur ont donné le nom de Phasme.
Ce sont ces créatures qui sont les plus recherchées par créateurs d'objet d'Art, car elles sont faites de Songe pur, et leur emprisonnement dans un réceptacle permet de créer des objets puissants à qui connait les rituels.
D'après d'antiques écrits Sybillaï, on sait que les Phasmes ne sont pas les seuls Ether. On pensent que les Ethers ne forme pas de société distincte, mais qu'ils agissent dans un unique but : se nourrir. Le Songe se renouvellant sans cesse, il semble donc plausible que les Ethers existent depuis la nuit des temps.
Certains voyageurs sybillaï de la Voie des Songes font toutefois mention de ce qu'ils nomment Maître de la Terreur, des créatures sans forme qui guettent dans la Voie des Songes et se délectent de toute manifestation de Songe, et mieux encore, de l'Essence de Songeur.


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  • 11 Décembre 2007
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