|
Peuples
Azureans
Brekhens
Brûmes
Cavaliers
Cëldwÿlls
Cynnsthiir
Daïkhans
Desthiir
Duarns
Dweörns
Gheists
Kaër
Rhaegheds
Shalihsarrans
Slyths
Valkyries
Wolfars
Zaerthians
Retour
|
|
|
center>Arànos, les Fils du Dieu Taureau
Sur les pentes du Pic du Taureau, sur l'île d'Aranhezel, on trouve de nombreux petits villages de pierre taillée, aux larges entrées et à l'ombre bienvenue, sur cette île que frappe sans cesse le soleil. Au sommet du Pic, là où l'altitude et l'air chaud se rencontre en une masse brumeuse, se tient un très ancien cercle de pierre et en son centre, un autel sanglant. Ce lieu est le Sanctuaire sacré d'Aràn, le dieu Taureau, le Sauvage guerrier. Là-haut, sous la garde d'une poignée de combattants surentrainés, tous pour la plupart atteint de la Colère Rouge d'Aràn, un cercle de prêtre veillent à ce que jamais l'autel ne soit vierge de toute trace sanglante, comme au premier jour où cet autel fut trouvé.
La particularité d'Aranhezel vient de ses habitants, les fils d'Aràn. Tous mesurent plus d'une tête par rapport à un humain normalement constitué, sont larges et robustes, puissament musclés... et possèdent une tête et des sabots de taureau. Les Arànos, comme on les surnomme sur le continent, forment un peuple guerrier, bagarreur, belliqueux, instable, barbare. Chez les Arànos, seule la loi du plus fort compte.
Malgré celà, ils maintiennent de nombreuses traditions plus ou moins barbares. La plus importante est celle du Jugement. A la fin de l'adolescence, l'Arànos désirant être enfin considéré comme adulte doit gravir seul le Pic du Taureau, pour atteindre le Sanctuaire... S'il y parvient, il doit prouver sa valeur en luttant à main nue contre un des gardiens du Sanctuaire. Enfin, il doit sacrifier son propre sang en hommage à celui qui prévaut sur tous, Aràn, dieu tutélaire de sa race.
Une autre coutume est celle des Jeux. Les Arànos ont une forte propention à se vanter de leur force et de leur endurance. C'est pourquoi les prêtres d'Aràn organisent une fois l'an des Jeux athlétiques, auquel n'importe quel Arànos peut s'inscrire, et espérer ainsi entrer dans la légende, car ceux qui gagnent les Jeux sont reconnus comme étant forts parmi les forts. Ils sont ainsi souvent appelé à devenir dirigeant de leur communauté, ou même Gardien du Sanctuaire. Ces jeux se composent de différentes épreuves, nage, course, lever de poid, tirage de charge, lancer d'objet, lutte.
L'éducation est quasi-inexistante sur Aranhezel. Tant qu'un Arànos n'a pas passé son Jugement, il n'est considéré comme comme une créature geignante et faible. Les jeunes arànos sont souvent laissé libre toute la journée, avec pour seule nourriture celle qu'ils se procurent. Les Prêtres d'Aràn soutiennent ce mode d'éducation, car il supprime les plus faible et les moins dégourdis. De plus, ils enjoignent les parents à sacrifier les difformes dès la naissance, ou à les abandonner, car ils sont aux yeux des arànos le châtiment d'Aràn pour une quelconque faiblesse... et lui offrir le sang de cet enfant malformé ou handicapé, pour calmer la colère du dieu Taureau.
Les arànos mâles ont coutume d'avoir plusieurs épouses, ce procédé étant un moyen de mesurer leur richesse et leur virilité, tout comme le nombre d'enfants qu'ils mettent au monde, bien qu'ils ne s'en préoccupent guère ensuite.
De plus en plus d'arànos choisissent de traverser le bras de mer qui les coupe des continents pour louer leur hache, attirés par l'appât du gain. De plus, leur puissance physique en font de tels guerriers que les capitaines mercenaires sont heureux de pouvoir les engager. Excellents marins, le peuple d'Aranhezel bâtissent des vaisseaux aux éperons cornus pour piller les côtes de Kaor des Marches jusqu'à Eyrinn, et même jusqu'en Zaerth. Ils se sont ainsi taillés une solide réputation de pirates ou de commerçants, suivant les cas.
La propension de Berserker chez les Arànos est beaucoup plus grande que parmi les autres races, ceci étant sans doute dû à leur propre goût pour la sauvagerie et la bataille.
| |
|
News
- 11 Décembre 2007
Nouvelle adresse ! Nous recherchons tout article sur les jeux de rôles, ainsi que tout contact avec d'autres créateurs amateurs qui souhaiteraient que l'on parle de leurs projets.
|
|