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Climat Général
Par le Passé, Kaor disposait d'autres continents, de terres plus vastes...
Mais l'histoire énonce qu'un premier cataclysme survint lorsque les Premiers Hommes se servirent d'un Art Souillé, la mer submergeant les terres...
Des centaines d'années plus tard, pour une raison jusqu'alors inconnue de la majorité des kaorans, une vague de froid intense déferla du nord. Les plaines, les lacs, les forêts, et même les mers, gelèrent, faisant baisser légèrement le niveau des mers.
Aujourd'hui ne restent plus qu'un seul et unique continent, striés de rivières et de fleuves au bord glacés ou enneigés, où seules les terres méridionales peuvent encore espérer faire produire la terre.
Le nord de Kaor et de Zaerth, les deux continents réunifiés par la mort du bras de mer les séparant jusqu'alors, est battu par la neige et des vents glacés pendant les 9 dixièmes de l'année.
Les Océans représentent 75% de la surface du globe, les 25% restant étant les terres et les glaciers grandissant aux deux pôles.
Les Kaorans n'ont pas donné de noms aux mers, le domaine d'Odargir, seulement celui d'Odarhan à l'océan immense qui entoure leur continent.
Le climat de Kaor peut être considéré comme tempéré à sub-arctique vers le septentrion.
En effet, les étés n'y sont pas particulièrement brûlants, alors que les hivers sont souvent glacials.
Pourtant, la terre est riche et permet aux peuples de Kaor de fournir durant les saisons "chaudes" assez de nourritures et de denrées pour se nourir et vivre convenablement.
Dans le Nord, c'est à dire jusqu'aux frontières entre Erland et les Marches de Kaor, les hivers sont longs et durs, les étés très courts et souvent insuffisants pour permettre de nourrir la région. Les neiges sont présentes environ dix moix sur douze, la plupart des fleuves gelés six mois au moins. Les tempêtes et le blizzard sont courants, et les courants marins souvent violents, particulièrement autour des anciennes Iles de Glace. Un vent glacé nommé Midharran parcourt les plaines du nord pendant la plus grande part de l'année. Vivre dans le Nord demande donc une grande résistance, les éléments n'étant guère clément avec les peuples s'y installant...
Au delà du fleuve Déferlante, qui marque l'ancienne frontière entre Erland et l'Imperium, le climat se fait légèrement plus clément, le fleuve étant une barrière élémentaire naturelle, et plus on descend vers le Sud, moins les hivers sont rigoureux. Le climat de l'Imperium, ainsi que des terres allant jusqu'à la limite nord des Terres des Faës est considéré comme tempéré, les pluies et les vents glacés y étant plus à craindre que les neiges abondantes.
Kaerdim, Duarnaigh et l'île d'Eyrinn dispose d'un climat venteux, tout comme les Plaines de la Cavalcade, l'herbe verte y étant battue par les vents, surtout sur la côtes. Les précipitations abondantes donnant à ces terres une végétation luxuriante et solide. Elles sont désormais engloutis sous les neiges trois mois sur douze, tout comme les terres de l'est de l'Imperium, autour du lac "Bras-de-Mer".
Dans tous le Nord, Marches inclues, ainsi que sur la côte Ouest, les courants marins ont longuement érodés le bord de mer, créant nombre de falaises escarpées et de baies difficiles d'accès. Les accès à la mer potentiel sont très prisés par les différents peuples.
Le Sud, c'est-à-dire le Royaume d'Azurea, celui de Lyrth et le sud des anciennes Trois-Bannières, dispose d'un climat un peu plus chaud, et de précipitations qui permettent à la terre de donner naissance aux fruits et aux vignes, toute cette région étant connue pour la saveur de ses fruits et de son vin. Le soleil y est plus présent, l'hiver souvent moins court, les neiges plus rares, sauf dans les zones montagneuses, et les habitants du Sud s'en glorifient largement, bien que les vents qui traversent cette région en venant des mers soient souvent violents et dangereux. Les tempêtes et ouragans n'étant pas rares. Les grandes chaleurs sont malgrés tout rares et malvenues, car toujours accompagnées de pluies très abondantes. Dans cette région, chaque année est accompagnée de crues dangereuses des rivières et torrents.
L'Empire Zaerthian bénéficie d'un meltin-pot de tout ces types de climats, sa taille et sa largeur l'emmenant plus près des pôles ou au contraire plus près de l'équateur.
L'île rôcheuse d'Arànhézel, balayée par des courrants de vents chauds tourbillonants, dispose d'un climat qualifié d'étouffants par ceux qui ont pu y poser les pieds. Les orages n'y sont pas rares.
Enfin, le climat de l'île de Toeste Sybillia étant modifié par l'Art, il est impossible de le décrire avec précision, puisqu'il ne répond qu'au besoin du peuple de l'île. Ces manipulations sur les courrants d'air chaud et froid provoquant d'ailleurs de très violentes trmpêtes sur les côtes avoisinantes d'Azuréa.
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News
- 11 Décembre 2007
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