Au delà de l'Arche des Mondes, il y a le rêve...
Archemonde est un site dédié aux jeux de rôle et aux univers imaginaires.
Tout contenu textuel du site est propriété intellectuelle de ses auteurs.

Vie Quotidienne
Climat
Flore
Religion
Langages

Retour

Faune


Kaor ne se démarque pas par sa chaîne alimentaire, somme toute élémentaire, bien que nombre de créatures remarquables viennent s'y glisser.

Au sommet se trouve, d'après les légendes, le dragon, la créature la plus majestueuse qui soit, et surement la plus dangereuse aussi. Mais celui qui s'interesse à la nature sait que les mulots et autres rongeurs sont la base de cette chaîne, et y ont leur importance aussi grande que celle du faucon qui tuera le mulot.

Les forestiers apprennent vite à comprendre que le déséquilibre dans la population d'une espèce entraine vite une déséquilibre exponentiel dans la chaîne alimentaire.

Les troupeaux de ruminants, tels que boeufs sauvages, élans, chevaux sont nombreux en Kaor, principalement dans les pleines de la Cavalcade et du Nord, c'est aussi dans ces endroits que l'on retrouvera les plus grands prédateurs, ceux qui ont des besoins nutrionnels proportionnels à leur taille.

Les cieux sont peuplés de nombreuses espèces aviaires, qu'elles soient rapaces ou autres cygnes, canard, merles et rossignols, tandis que les mers regorgent d'espèces de poissons multiples et variées (saumons, maqueraux, cabillaud... etc).

Parmi les créatures remarquables, on notera le loup, très présent dans le Nord, ainsi que sa forme géante, nommée Liathbràidd, que l'on trouve seulement dans les terres du Nord. Le loup et l'humain ont appris à vivre en bonne entente dans le Nord, au contraire du Sud, où il est souvent chassé pour sa peau et pour une peur presque aussi animale que le loup lui-même.

Au Nord, l'on trouve aussi une race de corbeau, nommée Brànn, qui est devenu l'emblème du Royaume d'Erland. Ces corbeaux à l'envergure plus grande servent de messagers fiables et agiles dans les airs, n'étant pas aggressifs à l'humain, si dressés au plus jeune âge.

L'argharak est une race de bovidé à long poil et cornes recourbées. Bien que sa viande soit peu goûtue, il constitue un allié de choix dans les montagnes, car sa marche est sure, sa fourrure chaude et sa résistance hors du commun.

L'alimentation humaine tourne souvent autour du porc et du mouton, les bovidés étant rares en Kaor, bien que courantes dans le Sud. Les voyageurs vont souvent à cheval ou sur le dos d'une mule, ces deux équidés représentants le choix le plus courant de locomotion. Posséder un bon cheval est même une fierté en ces terres où les chevaux sont souvent l'appanage des voyageurs, des soldats et des nobles.

Les griffons, des créatures mi-lion, mi-aigle, communiquant par la pensée avec les êtes sensibles au songe, acceptent parfois de servir de monture à de rares chanceux. La Ceann Maga a accepté en son sein une famille de ces créatures, leur offrant protection et savoir en échange de leur facultés à traverser les cieux.

Les silves et les communauté humaines des Terres Faëriques affectionnent de dresser ce qu'ils nomment Sylvar. Ces créatures ressemblent à de grandes raies aux reflets verts et bruns, qui semblent pouvoir converser entre elles par des ondes nées des vibrations d'un organe externe situé entre leurs yeux et produisant un crissement caractéristique. Les silves rapportent qu'elles communiquent parfois leurs émotions à leur cavalier par empathie.

Dans les montagnes, les chasseurs et autres trappeurs ont appris à se méfier des Worgàs et de leurs congénères Dreg. On a longtemps crus que les worgàs n'étaient autre que des enfants dégénérés de dragons, avant de se rendre compte qu'ils n'étaient qu'un cas rare d'évolution du dreg. Le dreg est un lézard de la taille d'un cheval, puissant et musculeux, à la peau couleur de roche. Chasseur doué, il se révèle monture sûre lorsqu'il est dressé, au prix de nombre d'efforts qui font qu'il n'a été adopté qu'en de rares cas dans l'histoire, le dernier en date étant durant l'empire Syk, où toute la cavalerie du royaume se trouvait à dos de dreg. Le worgàs est en tout point un dreg, à ceci près qu'il possède de grandes ailes membraneuses, qui lui permettent de voler maladroitement.

Prédateur redouté, l'argolash est matiné d'ours et de gorille. Pouvant se dresser sur deux pattes, il peut atteindre presque 4 mètres de hauteur. Peu intelligent, il compte sur sa puissance physique et son odorat surdéveloppé pour vaincre sa proie.

News

  • 11 Décembre 2007
    Nouvelle adresse ! Nous recherchons tout article sur les jeux de rôles, ainsi que tout contact avec d'autres créateurs amateurs qui souhaiteraient que l'on parle de leurs projets.

Archemonde et son contenu textuel son propriété de leurs auteurs respectifs. Merci de bien vouloir nous contacter pour tout usage personnel.
Nous contacter