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Panthéon et Religion
Le divin est part intégrante de la vie des habitants de Kaor. En effet, les Dieux ont un rôle de Protecteurs et de Guides, tout autant que de barrières contre l'ambition des Kaorans. Les Dieux sont sensés être les créateurs de toute chose, et la plupart des peuples leur vouent un culte plus ou moins développé. Bien souvent, on ne trouve de temples que dans les grandes communautés. Les kaorans vénèrent le panthéon dans son entier, et ceux qui sont chargés de guider la prière, les Priants, s'attachent à enseigner la connaissance de tous les dieux à leurs congénères.
Nombreux sont les contes d'hommes qui défièrent les Forces du Songe et de l'Ecrin, avant de devoir comparaitre devant les Dieux.
Grande est leur majesté, sans-âge et sans-limite presque est leur pouvoir.
Chacun s'est attaché à un aspect différent de Kaor lui-même.
Alinora [La Souriante] (Fête, Joie, Célébration, Boisson)
Aràn [le Taureau] (Force, Sauvagerie)
Ar'Zhëken [le Barbaresque] (Steppes, Traditions Tribales, Survie, Brekhens)
Azuràn [Prince de l'Aube] (Soleil, Cieux, Renouveau, Aube)
Dälèndir [Fils de Danaë, Seigneur des Bois] (Forêts, Nature Sauvage, Wolfars)
Danaë [La Mère] (Terre Nourricière, Agriculture, Logis, Maternité, Guérison)
Eselmir [Dragon des Ages] (Savoir, Sagesse, Dragons, Connaissance, Sidh)
Esgir [Seigneur des Eclairs] (Tonnerre, Foudre, Orage)
Glorïniel [Le Créateur, le Danseur] ( artistes, Musique, Créativité, troubadours, gens du voyage )
Irhàmis [Frère de Chance] (Chance, Souhaits, Commerce)
Irhèmis [Frère de Malchance] (Malchance, Echec, Maladie)
Ka'Theràin [Gardien des Morts] (Mort, Passage vers l'"Autre Monde")
Ka'Zärith [Dame des Ombres, Fille de Maukrim ] (Tyrannie, Haine, Souffrance, Ténèbres)
Këtharàn [le Rêveur, Fils du Tisseur] (Art, Occulte, Rêve)
Lauriana [l'Etincelante] (Beauté, Plaisir, Amour)
Moranion [l'Infatigable Guerrier] (Guerre, Batailles, Stratégie)
Nëheshara [Dame du Vent Glacé] (Froid, Glace, Blizzard, Hiver)
Odargir [le Colérique, Seigneur des Océans] (Océans, Mer, Tempêtes)
Renàk [Prince des Pics] (Montagne, Roc, Grottes, Géants)
Saphros [le Forgeron] (forge, travail en général, dweörns)
Selenaë [la Douce Etoilée] (Lune, Etoiles, Voie Lactée)
Shetärran [le Vagabond, l'Etranger] (Vent, Voyage)
Taar Valys [le Filou, Maître des Mensonges] (Voleurs, Activités Louches, Mensonge)
Tyralion [l'Impartial] (Justice, Honneur, Devoir, Guardiens, Veilleurs, Chevalerie)
L'apparence des Dieux varie suivant les artistes qui les représentent, ainsi que selon les circonstances, leur humeur du moment. Leurs représentations privilégient bien sûr des effets personnels dans leur apparence, ainsi, Esgir apparait toujours enveloppés d'éclairs, sur fond de nuages amoncelés, Lauriana est toujours d'une beauté inégalée, Moranion, l'arme à la main et couvert du sang d'ennemis inconnus...
Ils ne se montrent jamais, l'Ecrin restant pour eux une enveloppe impénétrable. Seule la Dame Noire semble avoir trouvé le moyen de faire le voyage vers Kaor, sous une forme privée de l'essentiel de sa puissance. Ses armées défendent une zone sensée mener au delà du Chant des Songes. Nul ne sait ce qui se trouve de l'autre côté.
Les Dieux logent dans le Chant, celui-ci étant en constante fluctuation. On nomme le territoire d'un Dieu un Domaine. Les Songeurs n'ont qu'en de très très rares occasions l'accès au Domaine d'un Dieu, seuls les Servants et de rares êtres pouvant y voyager..
Les Dieux sont vénérés dans les Temples. Ces édifices sont des lieux de rassemblement neutres, ou les priants se rassemblent et où les fidèles peuvent venir prier toutes les divinités. En Azuréa et dans l'Empire, une unique divinité est acceptée, Azuràn et Kä'Zärith respectivement. Dans ces deux régions, les priants n'apportent que la parole de la divinité du Royaume, et les temples n'accueillent que les fidèles de celle-ci. Les autres fidèles sont même souvent pourchassés ou convertis de force.
Ce panthéon est essentiellement vénéré dans les terres découvertes de Kaor, car issu de la culture des Premiers Hommes, puis ensuite, du peuple des duarns, survivants d'après le Cataclysme, tout comme les zaerthians et les lyrthians. Les tribus de la Cavalcade, les Raegheds, certains clans Brekhens ou encore les tribus Kaer, ont tendance à vénérer les dieux sous des noms ou des formes différentes des habitants des terres cultivées ou des grandes cités.
Enfin, certains peuples, tels les Silves et parfois les Gaërës vénèrent le Songe comme une divinité même, refusant l'existence des dieux. Il en découle une tradition presque shamanique, qui voit un esprit en chaque chose, par le biais de son essence. Les silves ont même développé un rapport de vénération envers les dragons, ceux-ci étant les créatures les plus proches du Songe.
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- 11 Décembre 2007
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