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Généralités Telluriques
Cosmos :
L'Ecrin se rapproche de ce que nous nommons cosmos, ou espace. C'est une longue poche de vide dans laquelle flotte des corps constitués de l'Essence des Dieux, les astres. Les astres peuvent être étoiles ou planètes.
Les étoiles sont souvent distantes des planètes, elles apparaissent dans leur ciel comme de lointaines lumières. Selenaë les créa à partir de son Essence, semant l'Ecrin de minuscules éclats d'elle même qui reflétaient la lumière de l'oeuvre d'Azuràn, le Soleil, nommé Keshä par les Kaorians.
Les planètes sont aux nombres de cinqs, toutes tournants autour de Keshä, à différentes distances orbitales. Elles ont pour nom Kerä, Anthä, Maukra, Sylea et Kaor. Seule Sylea tourne dans le sens inverse des autres.
Une seule accueille la Vie: Kaor. Celle-ci est aussi marquée par la présence de deux satellites, Seluna, la Lune de Selenaë, et Këthë, la lune de Këtharàn.
La première est pâle et lisse, reflétant la lumière de Keshä pour que la face de Kaor qui n'est pas dans sa lumière ne soit pas plongée complétement dans les Ténêbres.
Këthë, elle, est verte, verte comme l'espoir et la Vie. Elle symbolise la puissance de l'Art, le lien des Tisseurs avec le Chant étant plus grand encore quand Këthë est à son zénith.
Les deux lunes ont des orbites contraires, Seluna se levant à l'est , suivant le sens dans lequel tourne Kaor, tandis que Këthë nait d'un phénomène étrange et inexpliqué, qui fait que chaque nuit elle nait à l'ouest et meure à l'est, d'où que soit l'endroit.
Kaor :
Kaor, Coeur de l'Ecrin d'après le vouloir des Dieux et des Trois. Kaor tourne en orbite autour de Keshä, faisant une orbite en 365 Lathà (jours). Celà forme un Badhnà ( année ).
Ces 365 jours ont été divisés par le peuple Humain d'après le Calendrier des Saisons en 10 mois qui suivent les 2 saisons, chaque mois étant constitué de 4 semaines de 9 jours. Chaque saison est coupé par le Solstice lui correspondant, et l'on ajoute un jour par Equinoxe de chacune des deux lunes. Le 365e jour est le Jour des Mémoires, celui où l'on fête les Héros et les Inconnus disparus.
Le Calendrier complet de Kaor est le suivant.
Maigh (ChantePluie)
Samradh (VertePousse)
Iuchar (GrandMoisson)
Lunasdal (SoleilArdent)
Sultuin (VentRetour)
Dàmhair (TombeFeuille)
Samhainn (PremièreNeige)
Falteäch (LongFroid)
Gearran (GriffeGlace)
Màirt (NeigeFonte)
Les noms entre parenthèses sont les noms usés dans le sud de Kaor, principalement en Azuréa.
Le Solstice d'Hiver, entre PremièreNeige et LongFroid, marque le début d'une année. Il est fêté par une longue veillée qui regroupe souvent tous les gens d'une même famille dans les villes, tous les villageois parfois dans les petites communautés. Cette fête célèbre la naissance de la nouvelle année, du renouveau.
L'Equinoxe de Keshä est cise entre la deuxième et la troisième Sachdain de Neigefonte. C'est la période où sont signés les traités de paix, les alliances. Ce jour est traditionellement destinés à renforcer les liens entre voisins en vue des semences qui arrivent. C'est aussi le jour où les jeunes femmes en quête d'un mari se font plus belles, où l'amant demande en mariage sa bien-aimée, où le seigneur adoube de nouveaux chevaliers.
Le Solstice d'Eté est la fête des Moissons, entre le dernier jour de VertePousse et le premier de GrandMoisson. On y célèbre le Rituel de Danaë, pour souhaiter de bonnes récoltes, mais c'est aussi le jour des mariages. Naître un Solstice d'Eté est considéré comme un grand Présage pour un enfant.
L'Equinoxe de Këthë est le temps de la préparation à l'Hiver. C'est aussi le jour où l'on célèbre la fin des Moissons. On organise de grandes fêtes et foires un peu partout dans les villes et campagnes. C'est le jour de toutes les folies. Ce jour est situé entre la deuxième et la troisième semaine de VentRetour.
Enfin, Theraladàin, le Jour du Souvenir est situé entre le dernier Jour de TombeFeuille et le premier de PremièreNeige. Ce jour-là, les familles se réunissent pour chanter la mémoire des morts au coin du feu. Les guerres subissent une trève, les querelles sont oubliées, le sommeil abandonné. Cette longue veillée est peuplée de Chants et de Contes au souvenir des disparus, qu'ils soient de grands Héros ou d'illustres inconnus.
Une semaine, Sachdain, est décomposée comme suit:
1er jour: Luain
2e jour: Maëth
3e jour: Ciadàin
4e jour: Ardàin
5e jour: Ainë
6e jour: Sathàirnë
7e jour: Sàbaidh
8e jour: Egardh
9e jour: Gardaidh
Ainsi, le premier jour de la troisième semaine du mois de Mars se traduirait par 1er Latha, 3e Sachdain de Màirt.
Les jours se découpent en heure ( comme dans notre cher monde ), mais la lente révolution de la planète fait que lors des saisons intermédiaires ( printemps et automne ) fait qu'une nuit et une journée durent respectivement 16 heures chacuns (Pour un découpage de 32 heures pour une journée). Cette durée évolue entre 12h et 20h, selon que l'on approche de l'été ou de l'hiver.
Les peuplades de Kaor se sont depuis leur apparition adaptées à ces journées d'une grande longueur (et vous leur trouverez donc un métabolisme bien plus évolués que le nôtre, qui vivont sur 24h).
De plus, le passage des années tel que présenté ici est celui calculé selon l'élipse de la planète, un calcul fait il y a plus d'un millier d'année par des savants de l'empire des premiers hommes. Le passage des saisons ( hiver ou été ) n'influe pas profondément sur le temps et la température. La différence n'est d'environ que de + ou - 10 dégrés.
Par contre, cette élipse semble changeante... et les annales de tous les temples de Kaor disent bien que de longues périodes de froid succèdent à des périodes plus chaudes. Selon une étude récente d'un érudit lyrthian, ces périodes sont distantes de 7 à 20 années, les périodes de froid étant souvent sensiblement plus longues.
Durant ces longues périodes de froid intense, que l'on nomme le Gamradh, les températures dans le sud de Kaor ne dépassent pas les 20 degrés, et les chutes de neiges se font plus fréquentes. Dans le nord, la température ne dépasse jamais les 5 degrés, et la glace gagne sans cesse du terrain.
En ce moment même, Kaor semble subir un Gamradh extrèmement violent, qui a amené la glace jusqu'aux points les plus méridionaux connus. Dans le nord du continent, les températures varient désormais entre -10 et 10 le jour, -30 et 0 la nuit. Autant dire qu'une mort glacée attend celui qui s'aventurerait la nuit hors de son logis. Même dans les territoires
tempérés de Lyrth et d'Azuréa, les températures ne grimpent pas au dessus de 20 pendant les mois chauds, et l'hiver se fait de plus en plus rude.
Les périodes de chaleur sont appelées Earradh ( LongEté ). Elles se caractérisent par des conditions propices à l'agriculture, et parfois à des canicules courtes dans le sud.
Lorsque Gamradh étend ses ailes sur les terres de Kaor, les jours raccourcissent inexorablement jusqu'à devenir inexistant, c'est pourquoi l'on nomme aussi Gamradh la longue nuit. A la période où commenceront les campagnes de vos personnages, le jour durera 10h en moyenne dans le nord, 14 dans le sud.
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News
- 11 Décembre 2007
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