![]() Au delà de l'Arche des Mondes, il y a le rêve... Archemonde est un site dédié aux jeux de rôle et aux univers imaginaires. Tout contenu textuel du site est propriété intellectuelle de ses auteurs. | ||||||||
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Il existe bien des mondes médiévaux-fantastiques, bien des choses originales qui n'auraient jamais effleuré notre futil esprit, mais de longs mois
passés à travailler de nos plumes et de nos neurones portent leurs fruits. Renaissance prend forme, et je souhaite parler de Kaor elle-même. L'atmosphère de Kaor se rapproche beaucoup de la Dark Fantasy... A part en de rares endroits, les personnages seront amenés à rencontrer fatalement la
guerre et ses soeurs, maladie, famine, haine, désespoir. En tant qu'auteur, j'insiste sur celà, pour bien montrer à quel point une Chronique en Kaor peut-être sombre, sauvage, barbare... De grands espaces, de noires intrigues, de dangereux adversaires... Nul n'est à l'abri de la mort. Pourquoi une telle atmosphère..? Les jeux médiévaux-fantastiques se sont enfermés dans un système d'ambiance où le héros a la part belle... il est gentil, son adversaire est méchant... bref, bien souvent nous avons droit au chasseur de trésor ou au paladin blanc. Bien évidement, un Conteur pourrait trouver matière à retrouver cette ambiance en Kaor, mais nous, auteurs, avons choisi de donner à notre monde une portée plus sombre, plus réaliste, plus proche du moyen-âge qu'ont connus nos très loitains ancêtres, pour la base... et de ce que nous nous imaginons être un monde fantastique, où diverses races s'opposent... Beaucoup de choses reposent sur le travail du Conteur, car en tant que joueurs nous aussi, nous en venons naturellement à privilégier l'histoire au dessus de tout, l'intrigue, l'action et le rôle que l'on s'y donne. Tout est réuni en Kaor pour donner au Conteur matière à créer de nombreuses histoires toutes plus variées et interessantes que les autres, de par les multiples influences, origines et possibilités qu'offre le monde. Evidement, c'est aussi aux joueurs de savoir respecter l'univers dans lequel ils évoluent, et ne pas le détourner à leur propre profit, bien que tout personnage puisse un jour se tailler sa place au soleil. Un jeu de rôle est avant tout un amusement, ce qui y est fait ne doit avoir aucune influence hors de la table de jeu. Tout le contenu de ce site est propriétés intelectuelles de ses auteurs, leur accord est donc requis pour toute utilisation ( avant édition ), sauf toutes images, qui sont propriétés de leurs auteurs respectifs. A tous, bon jeu et bon rêve en ce monde tortueux. Le Gardien de l'Arche. Combien aujourd'hui sont ceux qui pensent que notre monde a sombré ? Sont-ils plus nombreux qui ont admis les faits, et tiré parti de ce nouvel ordre ? J'en doute. Moi-même, alors que je me faisais foi de ne jamais baisser bannière, ne jamais rendre les armes... J'ai perdu. Oh, je pourrais bien invoquer les tortures, le pouvoir écrasant qu'Elle employa. Je pourrais louer l'infinie patience dont Elle a fait preuve pour retourner mon allégeance. Je pourrais réfuter qu'Elle m'est infiniment supérieure. Mais à quoi bon ? Elle est parmi nous désormais, Elle marche à nos côtés, Elle nous guide. Je ne suis pas de ces fanatiques aveugles pour autant. Elle a ses limites. Des limites qu'Elle s'impose. Elle veut régner, sur tous, sur chacun, sans partage. Elle connait les mots qui changent le loup en agneau, le chien plaintif en lion rugissant. Il n'y a pas d'être plus rayonnant qu'Elle. Comment se pourrait-il, après tout, elle seule est une véritable divinité venues parmis nous. Alors oui, il reste des résistants, des libres penseurs, des iconoclastes, des hérétiques... des fous. Elle ne veut pas leur mort, non, leur vie sert son dessein. Ils la servent, sans le vouloir. Un ennemi est un garde-fou contre la suffisance et la décrépitude d'une société. La guerre laisse le peuple fort, vivant. Un penseur apporte d'autres idées, et lui permet de démontrer alors la force des siennes. Elle est sans pitié oui, car elle joue des illusions que les hommes se créent pour mieux les dominer. Alors... quelle solution ? Lutter ? s'enferrer dans l'illusion, s'engluer dans la toile jusqu'à en mourrir étouffé ? J'ai choisi de vivre, j'ai accepté Sa grandeur. Je préfère cette liberté tronquée de la servitude, à la mort glacée de l'oubli. Adremar, Maître du Sanctum Arcanum Impérial. |
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